1. 照明灯具的基本特?/span>
照明的目的以能舒适地看清楚所视对象,提高工作效率Z。如机关单位、办公室、学 校、工厂、交通及(qing)住宅{工作活动场所的功能性照明与装饰性照明等均以?/span>明良好ؓ(f)条g?/span> 功能性照明要求根据不同的I间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具Qƈ 保证恰当的照度和亮度。装饰性照明主要是烘托?sh)U温暖、和?/span>、浪漫的情调Q体现舒适?/span> 休闲的氛围。功能性照明与装饰性照明的条g与要求如?/span>所C?/span>
?/span> 功能性照明与装饰性照明的条g与要?/span>
目序号 | ?/span> ?/span> ?/span> U?/span> | 功能性照?/span> | 装饰性照?/span> |
1 | 照度 | 以高照度为标?/span> | 照度Ҏ(gu)需要而定Q不一定要求高照度 |
2 | 均匀?/span> | 可能要求照度均匀 | 照度按重要点配置Q重要点的照度要高,周围 较ؓ(f)?/span> |
3 | 眩光 | 可能将眩光减少x(chng)程?/span>(直射 与反光?/span>) | 视场所应用而定Q必要时利用适度的眩光以?/span> 到气氛要?/span> |
4 | 方向?/span> | 在手部不造成阴媄(jing)的情况下Q做适当 的光扩散配置 | 立体感,必要旉要求强烈的方向?/span> |
5 | ?/span> ?/span> ?/span> ?/span> ?/span> (色温) | 可能与自然光相q,q要求不产生 紫外U及(qing)U外U?/span> | 配合室内装修?qing)装潢材料,选择适当光色或合 适色温的光源。室内反光?qing)合成的色感必须?/span> 分表?/span> |
l表
目序号 | ?/span> ?/span> ?/span> U?/span> | 功能性照?/span> | 装饰性照?/span> |
6 | 灯具的Ş式及(qing) 配置 | 灯具的设计简单,视觉上应满明快 舒适,同时必须满上面W?/span>2?/span>4的 要求 | 考虑W?/span>2?/span>4的要求Q选择间接型灯兗半 间接型灯兗直接型灯具的照明方式,来改变室 内的高度?qing)宽度的感?/span> |
7 | 效率?qing)节?/span> | 以节能、高效率灯具Z | 以实际状况ؓ(f)主,以达到气氛要求优先ƈl合 节能的要?/span> |
8 | 开兛_(qing)调光 | q观点而言Q必能易操作开 x(chng)制点亮、熄?/span> | 能配合气氛效果变化,必须能简易操作开x(chng) 制点亮、熄灭及(qing)调光功能 |
2. 灯具的功?/span>
1)视安装场所的功能与用途,有效地利用灯光,使灯光的分布合理?/span> 田防止或限制眩光Q保护视力?/span>
2)提高光源光通量输出的利用率Q取得节能效益?/span>
3)灯具外表观Q能化环境Q照明光效达到环境需求?/span>
4)保证灯具使用安全Q防止发生事故,如防火、防爆等?/span>
5Q?/span>保护灯具光源Q免致受损,且能防湿、防潮、防水等?/span>
3. 照明设计
照明设计分ؓ(f)数量化设计与质量化设计两U。数量化设计是照明设计的基础Q其目的?/span> Ҏ(gu)场所的功能和zd要求定照明{和照明标?/span>(照度、眩光限制别、色温和显色 ?/span>)来进行数据化处理计算。同时还在此基础上进行质量化设计Q其目的是以人的感受?/span> 依据Q?/span>考虑人的视觉和用的人群、用途、徏{的风格Q尽可能多地攉周边环境(所?/span> 的环境、重要程度、时间段){多U因素,做出合理的决定来q行l合考虑?/span>
照明设计其实是灯光设计Q灯光是一个较灉|?qing)富有趣味的设计元素Q可以成为气?/span> 的催化剂Q是一室的焦点?qing)主题所在,也可以加强现有装潢照明设计的层次感?/span>
随着 LED的出玎ͼ照明设计理论也在不断发展。目前主要有情景照明与情调照明两U?/span>
情景照明是由飞利公司提出的Q以环境的需求来?/span>计灯兗同时也以场所为出发点?/span> 旨在营造一U漂亮、绚丽的光照环境Q去烘托场景效果Q人感觉到有场景氛围?/span>
情调照明是由凯西Ƨ公司提出的Q以人的需求来设计灯具。同时以人的情感为出发点?/span> 从h的角度去创造一U意境般的光照环境。情调照明包含环保节能?/span>健康、智能化、h性化 四个斚w?/span>
情调照明与情景照明是不同的,情景照明是静(rn)态的Q强调场景光照的需求,而不能表?/span> 人的情A。情调照明是动态的Q是可以满人的_需求的照明方式Q人感到有情调。从 某种意义上说Q情调照明涵盖情景照明?/span>
4. 照明设计相关概念
1 ) ?/span> ?/span> (glare) Q?/span>׃视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜Q或存在极端的对比, 以致引v不舒适感觉或降低观察l部或目标的能力的视觉现象。由于亮度分布或范围的不?/span> 理分配或I间、时间上的强烈反差,而引L(fng)不舒适视觉条件或观察?/span>力的下降?/span>
2)配光曲线 配光曲线的单位是坎d?/span>/千流?/span> (cd/klm), ?/span> ?/span> ?/span> U?/span> ?/span> ?/span> ?/span> ?/span> ?/span> ?/span> ?/span> 质,同一U类型的灯具Q无论功率大,光光曲U完全一栗?/span>q灯具配光曲U和灯具?/span> 光通量Q可以算ZQ意方向的光强和确定距d的照度?/span>
【说明?/span>从配光曲U上我们也可看出灯具的配光性质Q如投光灯具?/span>对称狭长形的?/span>光曲U,泛光灯具有扁q_Ş的配光曲U,非对U灯L(fng)配光曲线是非对称的?/span>
3)照度均匀?/span> (uniformity ratio of lluminance) 照度均匀度是指区域内的最照?/span> 与^均照度之比。在固定照明设计中,灯具总要安装一定的高度Q且每两只灯具之间有一?/span> 距离。当高度一定时Q灯具之间距越,照度的均匀度越高,距离大了(jin)Q照度就不均匀?/span> q时均匀度只与灯之间的距d高度之比有关?/span>
【说明?/span>照度的均匀度等?/span>0.8,被认为是设计允许照度均匀度的最倹{灯L(fng)?/span> 高比是灯具安装时Q照度的均匀度不于0.8的灯具之间距M灯具安装高度之比Q记为L/H?/span>
4)灯具效率 (luminaire efficiency) 在相同的使用条g下,灯具发出的d通量与灯 具内所有光源发出的d通量之比Q也U光输出比?/span>
5)l护pL (maintenance factor) 照明装置在用一定周期后Q在规定表面上的q?/span> 均照度或q_亮度与该装置在相同条件下新装时在同一表面上所得到的^均照度或q_亮度 之比?/span>
6)一般照?/span> (general lighting) 为照亮整个场所而设|的均匀照明?/span>
7)局部照?/span> (local lighting) 特定视觉工作用的Qؓ(f)照亮某个局部而设|的照明?/span>
8)混合照明 (mixed lighting) ׃般照明和局部照明组成的照明?/span>
